Rabu, 18 November 2015



                                                              MEDIA TRANSMISI


Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data

contoh Media transmisi

- STP
- UTP
- Fiber Optic

kali ini saya akan menerangkan cara membuat UTP atau menyusun kabel UTP yang benar




MEDIA TRANSMISI Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data
contoh Media transmisi
  1. STP
  2. UTP
  3. Fiber Optic

  4. lebih jelasnya bisa melihat video dibawah ini


TOPOLOGI JARINGAN


PENGERTIAN
topologi jaringan adalah  suatu tehnik untuk menghubungkan komputer yang satu
dengan komputer lainnya yang merangkai menjadi sebuah jaringan, dimana penggunaan
topologi jaringan didasarkan pada biaya, kecepatan akses data, ukuran maupun tingkat
konektivitas yang akan mempengaruhi kualitas maupun efiensi suatu jaringan.


Macam – macam  topologi jaringan :
Ada bermacam macam topologi jaringan komputer yang banyak di gunakan saat ini
masing-masing jenis topologi ini mempunyai kelebihan dan  kekurangannnya sendiri
macam – macam :
-  Topologi Bus
-  Topologi Ring
-  Topologi Star
-  Topologi Mesh
-  Topologi Linear




Keterangan lengkapnya dapat di bawah ini



OSI LAYER
PENGKLASIFIKASIAN PERINTAH


OSI adalah  standar komunikasi yang diterapkan di dalam 
jaringan komputer . Standar itulah yang 
menyebabkan seluruh alat komunikasi  
dapat dalang berkomunikasi melalui 
jaringan . Model referensi OSI ( Open 
system Intenerconnection )  
menggambarkan bagaimanainformasi 
dari suatu software aplikasi di sebuah 
komuter berpindah melewati sebuah 
media jaringan ke suatu software aplikasi 
di komputer lain . Model referensi OSI 
secara konseptual terbagi ke dalam 7 
lapisan  dimana maing masing lapisan 
memiliki fungsi jaringan yang spesifik . Model OSI diciptakan oleh 
Internasional Organization fot standardizationn (ISO)  yang 
menyediaan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi 
data berinteraksi melalui jaringan . Standard ii berkembang untuk 
industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan 

yang berbeda secara efisien .  





MODUL DAPAT DIDOWNLOAD DIBAWAH INI



Pengertian Jaringan Komputer
  Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas  komputer-komputer yang
didesain untuk dapat berbagi  sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses  informasi(peramban web).


Tujuan 
      dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat  meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang  meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir  seluruh aplikasi jaringan komputer.


     Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapatperangkat lunak sistem
operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.


MODUL DARI JARINGAN KOMPUTER
Dapat didownload dibawah ini


Selasa, 03 November 2015

ALGORITMA SMK TELKOM

Komputer:
Seperangkat alat elektronik yang bekerja secara terpadu berdasarkan program untuk mengolah data agar menjadi informasi yang berguna bagi manusia.
Hardware:  
(input-proses-output-kontrol unit-power supply)
Input: keyboard,mouse,touch pad,key pad,trackball,light pen,touch screen,camera,microphone,joy stick,scanner,

Input : Semua data dan perintah yang dimasukkan ke dalam memori komputer untuk selanjutnya diproses lebih lanjut oleh prosesor. Ex: Mouse, keyboard, mic, scanner, kamera,dll
Processor : Sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannyasebuah system computer digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer. Ex: Processor tipe i8088, Pocessor Pentium 3,Processor Intel® Pentium® II Xeon™, Processor Intel Core 2 Duo5, AMD Athlon 6.AMD Athlon 64 FX
Output : Data yang telah diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah informasi. Ex: Printer, speaker, monitor
Control Unit : Suatu system control yang berbeda beda tetapi bekerja secara terpadu yang berfungsi untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan (output). Ex :
Power Supply : Sumber daya elektronik yang memiliki arus jenis searah dg tegangan 5 volt,12 volt, 0 volt, -5 volt, -12 volt
sebagai alat atau perangkat keras yang mampu menyuplai tenaga atau tegangan listrik secara langsung dari sumber tegangan listrik ke tegangan listrik yang lainnya. Power supply biasanya digunakan untuk komputer sebagai penghantar tegangan listrik secara langsung kepada komponen-komponen atau perangkat keras lainnya yang ada di komputer tersebut, seperti hardisk, kipas, motherboard dan lain sebagainya.
Software :
Serangkaian instruksi yang disusun secara logis dan sistematis sesuai dengan algoritma penyelesaian masalah untuk mengolah data menjadi informasi yang lebih berguna bagi manusia.

Klasifikasi software
Bahasa pemograman (Language Programming)
 adalah program yang digunakan untuk membuat program - program lain.
    ex :
           - Cobol     - html                 - Java
           - Fortran   - Quik Basic
           - C ++      - Visual Basic
System operasi (Operating System)
adalah program dasar yang di tanamkan pada sebuah gadget ( komputer ) yang digunakan sebagai program pemegang kendali dari program - program yang lain.
  seperti : Package Software
   ex :
          - Windows    : 95, 98, 7, NT, ME, XP, Longhorn, Vista.
          - Linux         : Mandriva, Suse, Ubuntu, Kubuntu, Xubuntu, Edubuntu, Debian, dll.
          - Machintos : Leopard dan Tiger.
          - Symbian     : S40, S60V2, S60V3, S60V5.
          - Android      : Froyo 2.2
Program aplikasi (Aplication Programming)
adalah perangkat lunak yang di rancang khusus untuk kebutuhan tertentu.
     misal nya : * program pengolah kata ( microsoft word )
                           * mengelola lembar kerja / program pengolah angka ( ms. excel )
                           *  desain grafis , dll
Program bantu (Utility Programming)
Merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan komputer serta merupakan perangkat lunak sistem dan fungsi tertentu.
misalnya :
              - memformat disket
               - mengcopy data
               - mengkompres file
               - memeriksa perangkat keras ( Hardware Trooble Shooting )
               - memeriksa disket yang rusak ( bukan rusak fisik )
               - mengatur ulang isi harddisk ( Partisi dan Defrag ) dll

contoh : - Norton Utility
               - Winzip
               - Anti Virus, dll
Klasifikasi Software :
1.        Bahasa Pemograman (Language Progamming)
2.        Sistem Operasi (Operating sytem)
3.        Progam Aplikasi (aplication Pprogamming)
4.        Progam Bantu (Utllity Progamming)

Klasifikasi Bahasa Pemograman
1.        Low Level Lannguage :Assembler
2.        Medium Level Language : C
3.        High Level : Algil; Cobol; Fortran; Basic; Pascal;Basica Turbo C,HTML,CSS,PHP,Java

Brainware :
1.       Sistem Analis : seorang ahli yang bertugas melakukan analisa dari suatu permasalahan untuk dibuatkan solusi pemogramannya
2.       Programer : seorang yang realisasikan ide solusi pemograman yang di dapatkan dari seorang sistem analis
3.       Operator : seorang yang mengoprasikan progam aplikasi yang dihasilkan oleh programer
4.       Data Entry : seorang bertugas memasukan data apada komputer untuk diolah     menggunakan progam aplikasi 

Tahap-tahap Pemograman:
1.       Melakukan analisa masalah terhadap problema (kasus/permasalahan) yang akan di buatkan solusinya dengan menggunakan komputer
2.       Membuat solusi logis terhadap setiap klasifikasi masalah dalam bentuk algoritma
3.       Membuat diagram alur (Flow Chart) berdasarkan Algoritma untuk setiap klasifikasi masallah
4.       Mengisntergrasikan setiap flow chart sebagi suatu sitem yang logis
5.       Mensimulasika flow chart sehingga didapatkan solusi pemograman yang benar
6.       Membuat dokumentasi terhadap dokumen-dokumen pemograman

Algoritma:
serangkaian instrukksi yg disusun secara sistematis berdasarkan hasil proses analisa agar di dpatkan suatu solusi yang logis dan benar
Straight Algorithm : serangkaian instruksi yang disusub secara berurutan berdasarkan skla priotritas untuk menghasilkan sesuatu yg logis dan benar
Branch Algorthm : Serangkaian instruksi yg disusun yang memiliki opsi p[ercabangan menuju instruksi lain berdasarkan kondisi untuk menghasilkan sesuatu yg logis dan benar
Loop Algorthm : Serangkian instruksi yang disusunn yang berdasarkan kondisi tertentu melakukan pengulangan instruksi sebelumnya hingga pada kondisi tertentu pula aksi pengulangan instruksi dihentikan
Contoh penyelesaian masalah menggunakan Straight Algorithm :
Kasus: Buatlah Algorithm untuk kasus mengambil foto SEBUAH pemandangan alam.
Algoritma mengambil foto sebuah pemandangan alam
1.     menyiapkan kamera digital
2.     menyiapkan tripod
3.     datang pada lokasi yang dipilih
4.     memilih sudut pandang kamera
5.     memasang kamera pada tripod
6.     menentukan view pemandangan
7.     menekan shuter kamera untuk mengambil gambar
8.     selesai
Contoh penyelesaian masalah menggunakaan Branch Algorithm :
Algoritma :
1.       Tentukan nilai panjang bidang
2.       Tentukan nilai lebar bidang
3.       Jika nilai panjang sama dengan nialai lebar, maka bentuk nidang adalah bujur sangkar
4.       Jika nilai panjang lebih dari nilai lebar,maka bentuk bidang adalah persegi panjang
5.       Selesai

Contoh penyelesaian masalah menggunakan Loop Algorithm
Buatlah algoritms untuk mengemas 5kg beras, pada kantung kertas menggunakan timbangan kodok untuk menakar berat beras.
Algoritma:
1.       Siapkan beras yang akan dikemas dan kantong kemasan beras
2.       Siapkan timbangan kodok dan kelengkapannya
3.       Tempatkan timbel pemberat 5kg pada posisi timbangan
4.       Tempatkan kantong kemasan di sisis timbangan yang lain
5.       Masukan beras pada kantong kemasan di timbangan
6.       Jika ujung batang pentik pada timbangan tingginya sejajar maka lakukan point 8
7.       Jika ujung batang pada timbangan tingginya belum sejajar maka lakukannya point 5
8.       Hentikan pengisian beras pada kantong kemasan
9.       Ambil beras dari timbangan
10.   Lakukan penyegelan pada kantong beras
11.   Selesai




Flow Chart :
Menrupakan rangkaian simbol geometris yang mengimplentasikan algoritma
Simbol-simbol FLow Chart :
Bentuk Simbol
Nama Simbol
Keterangan
Flowchart: Terminator: START
TERMINATOR
Awal pembacaan flowchart.













PROSES
Menetapkan suatu nilai
DATA
Input data melalui keyboard.

DISPLAY
Menampilkan data

DECISION
Menetapkan suatu keputusan sesuai kondisi.


PREPARTION
Menentukan jumlah perulangan
CONNECTOR
Penguhubung
Flowchart: Terminator: END
TERMINATOR
Mengakhiri pembacaan flow chart





OPERATOR PEMOGRAMAN, merupakan simbol-simbol khusus yang digunakan untuk menentukan hubungan dua buah ekspresi.
Ekspresi bisa berupa data, formula atau fungsi.
Data yang dimaksud disini bisa berupa Angka (Numerik) atau Teks (String) Formula merupakan susunan rumus aritmatika yang ditentukan oleh progammer.
Fungsi merupakan susunan rumus manipulasi data yang disediakan oleh bahasa pemrograman.
Jenis-jenis Operator
Operator Relasional
SIMBOL
NAMA
Contoh
Keterangan
==
Sama Dengan
A == B
A=3;B=3 ðA==B Benar
> 
Lebih Dari
A > B
A=9;B=3 ðA>B Benar
< 
Kurang Dari
A < B
A=3;B=7ðA<=B Benar
<=
Kurang atau Sama
A <= B
A=3;B=7 ð A<=B Benar
A=3;B=3 ð A!=B Benar
!=
Tidak Sama Dengan
A!=B
A=5;B=3ðA!=B Benar

OPERATOR ARITMATIKA
SIMBOL
NAMA
OPERASI
CONTOH
*
Asteriks
Perkalian
3*3ð hasilnya 9
/
Slash
Pembagian
6/2ðhasilnya 3
%
Percent
Sisa Hasil Bagi
8%3ðhasilnya 2
+
Plus
Penambahan
5+2ðhasilnya 7
-
Minus
Pengurangan
7-3ðhasilnya 4
Operator Logika
SIMBOL























Data Teks (string): berupa alfabet (huruf Aa~Zz);lambang angka (0~9); tanda-tanda baca dan simbol-simbol khusus yang terdapat pada tabel ASCII. Untuk mengetahui karakter string pada MS word dapat dilihat melalui : klis Insert-Symbol-More Symbols:



Data Numerik : berupa bilangan interger(bilangan bulat) dan bilangan Floating